Como funcionam os puzzles
Cada puzzle é uma posição de uma partida real em que existe um lance claramente melhor que os outros. O puzzle começa com o lance do adversário, jogado sozinho logo depois que a posição aparece. A partir daí é a sua vez: você joga com o lado que está embaixo no tabuleiro, e o aviso acima dele diz se são as brancas ou as pretas.
Alguns puzzles terminam no primeiro lance; outros pedem uma sequência. Quando você acerta, o adversário responde e você continua até o fim da linha. Um lance errado aparece por um instante, volta para trás e você pode tentar outro, mas o puzzle já não conta como resolvido. Se você encontrar um xeque-mate diferente do previsto, ele vale como acerto.
No fim, os botões abaixo do status deixam rever os lances um por um, e as peças ficam livres para você testar outras ideias na mesma posição. O quadro "Sobre este puzzle" mostra os temas, o rating do puzzle e os lances em notação.
Como mexer as peças
- Toque e toque: toque na peça e depois na casa de destino. Os pontos mostram as casas possíveis, e um anel marca as peças que podem ser capturadas.
- Arrastar: segure a peça e solte na casa de destino. Soltar fora de uma casa válida devolve a peça.
- Teclado: as setas andam pelas casas, Enter ou espaço escolhe a peça e o destino, e Esc desfaz a escolha.
- Roque: mova o rei duas casas para o lado da torre; a torre pula sozinha.
- En passant e promoção: funcionam como nas regras oficiais. Ao chegar à última fileira, você escolhe entre dama, torre, bispo e cavalo.
O tabuleiro marca em verde o último lance e em vermelho o rei em xeque. Com a dica, a casa da peça que deve se mover fica azul.
Rating e dificuldade
O seu rating começa em 1.500 e muda com o sistema Glicko-2, o mesmo tipo de cálculo usado pelo Lichess nos puzzles. Resolver um puzzle de rating alto rende mais pontos do que resolver um fácil, e errar um puzzle fácil custa mais do que errar um difícil. Enquanto o rating aparece com um ponto de interrogação (por exemplo, 1.500?), ele ainda é provisório e se move mais rápido.
A dificuldade escolhe puzzles ao redor do seu rating: Mais fácil procura 600 pontos abaixo, Fácil 300 abaixo, Normal no seu nível, Difícil 300 acima e Mais difícil 600 acima. Com rating 1.500 em Difícil, a página procura puzzles entre 1.700 e 1.900 e, se não houver nenhum novo com o tema escolhido, abre a faixa aos poucos.
- Só a primeira tentativa de cada puzzle muda o rating.
- Pedir a dica, ver a solução ou errar um lance conta como puzzle não resolvido.
- A sequência conta os puzzles resolvidos seguidos, sem erro nem ajuda.
- Os puzzles errados vão para a revisão de erros, do mais antigo para o mais novo. Na revisão o rating não muda, e um puzzle sai da lista quando você o resolve.
Temas
Cada puzzle traz os temas que o descrevem. Os mais úteis para treinar são os motivos táticos: o garfo (uma peça ataca duas ao mesmo tempo), a cravada (a peça atacada não pode sair sem expor outra mais valiosa), o espeto (a peça valiosa está na frente e, quando sai, a de trás cai) e o ataque descoberto (uma peça sai do caminho e abre o ataque de outra). Há também temas de mate (mate em 1, 2, 3 ou mais e padrões como o mate do corredor), de fase da partida (abertura, meio-jogo e vários tipos de final) e de tamanho (de um lance a muito longos).
Ao terminar um puzzle, o quadro "Sobre este puzzle" explica os motivos táticos que aparecem nele, para você reconhecer a ideia na próxima vez.
Como ler os lances
Os lances aparecem em notação algébrica com as letras em português: R rei, D dama, T torre, B bispo e C cavalo. O peão não tem letra. O "x" indica captura, "+" é xeque e "#" é xeque-mate; O-O é o roque pequeno e O-O-O o grande. Assim, Cxe5+ quer dizer "o cavalo captura em e5 dando xeque", e e8=D é um peão promovido a dama. Um número com reticências, como 24... Dxh2#, mostra um lance das pretas.
Dicas para resolver
- Veja o lance do adversário. Muitas vezes ele deixou uma peça sem defesa ou abriu uma linha para o seu rei.
- Olhe primeiro os lances forçantes: xeques, capturas e ameaças, nessa ordem.
- Conte atacantes e defensores antes de capturar: quem tem mais peças sobre a casa costuma ganhar a troca.
- Procure peças sobrecarregadas, que defendem duas coisas ao mesmo tempo.
- Calcule a resposta do adversário antes de jogar. Um sacrifício só funciona se todas as defesas perdem.
- Use a dica com moderação. Ela mostra só qual peça mexer; o destino você ainda precisa descobrir.
Perguntas frequentes
De onde vêm os puzzles?
Do banco aberto de puzzles do Lichess, que o site lichess.org publica em domínio público (licença CC0). Esta página usa 9.901 puzzles escolhidos entre os 50 mil que vêm nos apps Puzzles de Xadrez e Lance Certo, distribuídos por todas as faixas de rating, de cerca de 400 a mais de 3.000, e por todos os temas.
O meu progresso fica salvo?
Sim, no próprio navegador: rating, sequência, puzzles tentados, revisão de erros e as suas escolhas de tema e dificuldade. Se você limpar os dados do navegador ou abrir a página em outro aparelho, o progresso não aparece lá.
Por que um lance bom não foi aceito?
A página compara o seu lance com a solução gravada no puzzle. Ela aceita outro caminho apenas quando o lance dá xeque-mate na hora. Se você achou um lance que também parece ganhar, vale rever a solução: em geral o lance previsto ganha mais rápido ou de forma mais clara.
A página analisa as posições?
Não. Não há motor de xadrez aqui: a página só confere os lances com a solução que veio do banco do Lichess e aplica as regras do jogo. O link "ver no lichess.org", que aparece no fim de cada puzzle, abre o mesmo puzzle no site do Lichess.
Funciona sem internet?
Os puzzles são baixados em pequenos blocos conforme a faixa de rating, então é preciso estar conectado para abrir puzzles novos. Para treinar sem internet, os apps para Android já trazem os 50 mil puzzles no celular.
Créditos
Puzzles: banco aberto de puzzles do Lichess (lichess.org), em domínio público (CC0). Peças: conjunto cburnett, de Colin M.L. Burnett, usado sob a licença BSD de 3 cláusulas (texto da licença), o mesmo dos apps.
