Como jogar Mahjong solitário
O objetivo é limpar a mesa. Clique em uma peça e depois em outra igual a ela: se as duas estiverem livres, o par sai da mesa. A partida termina quando a última dupla é removida.
Uma peça está livre quando nada está em cima dela, nem mesmo uma peça encaixada pela metade, e pelo menos um dos lados, o esquerdo ou o direito, está desocupado. Em cima e embaixo não contam: uma peça com vizinhas acima e abaixo, na mesma camada, continua livre se um dos lados estiver vazio. As peças presas ficam um pouco mais escuras e tremem quando você clica nelas.
As 144 peças e os pares
- Bambus, caracteres e círculos, de 1 a 9: quatro cópias de cada. Só combinam com outra exatamente igual (o 3 de bambu com outro 3 de bambu).
- Dragões (vermelho, verde e branco) e ventos (leste, sul, oeste e norte): quatro cópias de cada, também só com a igual.
- Estações (primavera, verão, outono e inverno): há uma de cada, e qualquer estação combina com outra estação.
- Flores (ameixa, orquídea, crisântemo e bambu): também uma de cada, e qualquer flor combina com outra flor.
Os tabuleiros menores usam só parte das 144 peças. Mesmo assim, nenhuma face aparece mais de quatro vezes, e cada estação ou flor aparece no máximo uma vez.
Dica, embaralhar e desfazer
- Dica (3 por partida): destaca um par que pode sair agora.
- Embaralhar (2 por partida): troca as peças que sobraram de lugar, sem mudar as posições ocupadas. Sempre que a forma da mesa permite, a nova arrumação também tem solução.
- Desfazer: devolve o último par à mesa. Pode ser usado quantas vezes quiser.
- Recomeçar volta à mesma distribuição do início, e Nova distribuição sorteia outra no mesmo tabuleiro.
Toda partida tem solução
O sorteio é feito de trás para frente. Antes de colocar qualquer face, o jogo escolhe uma ordem em que a mesa pode ser esvaziada de dois em dois, tirando sempre duas peças livres, e dá preferência às peças das camadas de cima. Só depois cada dupla dessa ordem recebe um par de faces que combinam. Jogando naquela ordem, a mesa fica vazia, então existe pelo menos uma solução. Se você ficar sem jogadas, foi a ordem escolhida: desfaça algumas jogadas ou embaralhe.
Pontos e estrelas
Cada par vale 1.000 pontos, há um bônus por terminar rápido e cada ajuda desconta:
pontos = pares × 1.000 + máx(0; 2.000 − 2 × segundos) − 100 × dicas − 200 × embaralhadas − 50 × desfeitas
Exemplo: no Jardim Zen, com 24 peças (12 pares), terminando em 3 min 20 s (200 segundos) e usando uma dica, a conta fica 12.000 + (2.000 − 400) − 100 = 13.500 pontos. Depois de 16 min 40 s o bônus de tempo chega a zero.
As estrelas contam só as ajudas: 3 estrelas sem nenhuma dica, embaralhada ou jogada desfeita; 2 estrelas com até 3 ajudas no total; 1 estrela com mais. Cada tabuleiro guarda suas vitórias, o melhor tempo, a melhor pontuação e o máximo de estrelas.
Os 15 tabuleiros
| Nível | Tabuleiros (peças) |
|---|---|
| Fácil | Jardim Zen (24), Ponte Simples (28), Flor de Lótus (30), Caminho Sereno (30), Portal Básico (36) |
| Médio | Dragão Adormecido (58), Labirinto Real (64), Torre do Vento (66), Pirâmide Antiga (70), Tartaruga Clássica (74) |
| Difícil | Grande Muralha (88), Fortaleza Imperial (104), Templo Sagrado (108), Montanha Celestial (114), Palácio do Imperador (118) |
Os desenhos usam meias peças: uma peça pode ficar encaixada entre duas da camada de baixo, e a Montanha Celestial chega a cinco camadas. Toda peça de cima está apoiada por inteiro na camada de baixo.
Dicas de estratégia
- Comece pelas camadas de cima e pelas pontas das fileiras longas: são elas que prendem mais peças.
- Com as quatro peças iguais livres, tire primeiro as que estão prendendo outras.
- Antes de tirar um par, veja o que ele libera. Um par que não solta nada pode esperar.
- Cuidado com a quarta cópia: se três peças iguais estão livres e a quarta está embaixo de uma delas, tire a de cima junto com outra. Se ela sobrar, fica em cima da única parceira e nunca mais sai.
- Guarde as embaralhadas para o fim, quando sobram poucas peças e as pilhas atrapalham.
Perguntas frequentes
Minha partida fica salva?
Sim. A partida em andamento, os recordes de cada tabuleiro e as opções da mesa ficam guardados no próprio navegador. Se você limpar os dados do navegador ou jogar em outro aparelho, eles não aparecem.
Quando o relógio conta?
A partir do primeiro clique em uma peça e só com a aba visível. Ele para quando a mesa fica sem jogadas e quando você vence.
Fiquei sem jogadas. Perdi?
Não. O jogo avisa e oferece embaralhar (se ainda houver), desfazer, recomeçar a mesma partida ou sortear outra. Como toda distribuição começa com solução, desfazer algumas jogadas costuma resolver.
Por que uma peça com vizinhas em cima e embaixo está livre?
Porque só os lados esquerdo e direito prendem uma peça na mesma camada. O que importa é ela poder "deslizar" para um dos lados e não ter nada por cima.
