Mahjong solitário online

Tire as peças da mesa formando pares de peças livres. São 15 tabuleiros, do fácil ao difícil, e toda partida começa com solução garantida. A partida fica salva se você fechar a página.

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Clique ou toque em uma peça livre e depois na sua igual. No teclado, chegue à mesa com Tab, ande entre as peças livres com as setas e escolha com Enter. O relógio começa no primeiro toque.

Mesa
Recordes por tabuleiro
Tabuleiro Vitórias Melhor tempo Melhor pontuação Estrelas

Como jogar Mahjong solitário

O objetivo é limpar a mesa. Clique em uma peça e depois em outra igual a ela: se as duas estiverem livres, o par sai da mesa. A partida termina quando a última dupla é removida.

Uma peça está livre quando nada está em cima dela, nem mesmo uma peça encaixada pela metade, e pelo menos um dos lados, o esquerdo ou o direito, está desocupado. Em cima e embaixo não contam: uma peça com vizinhas acima e abaixo, na mesma camada, continua livre se um dos lados estiver vazio. As peças presas ficam um pouco mais escuras e tremem quando você clica nelas.

As 144 peças e os pares

  • Bambus, caracteres e círculos, de 1 a 9: quatro cópias de cada. Só combinam com outra exatamente igual (o 3 de bambu com outro 3 de bambu).
  • Dragões (vermelho, verde e branco) e ventos (leste, sul, oeste e norte): quatro cópias de cada, também só com a igual.
  • Estações (primavera, verão, outono e inverno): há uma de cada, e qualquer estação combina com outra estação.
  • Flores (ameixa, orquídea, crisântemo e bambu): também uma de cada, e qualquer flor combina com outra flor.

Os tabuleiros menores usam só parte das 144 peças. Mesmo assim, nenhuma face aparece mais de quatro vezes, e cada estação ou flor aparece no máximo uma vez.

Dica, embaralhar e desfazer

  • Dica (3 por partida): destaca um par que pode sair agora.
  • Embaralhar (2 por partida): troca as peças que sobraram de lugar, sem mudar as posições ocupadas. Sempre que a forma da mesa permite, a nova arrumação também tem solução.
  • Desfazer: devolve o último par à mesa. Pode ser usado quantas vezes quiser.
  • Recomeçar volta à mesma distribuição do início, e Nova distribuição sorteia outra no mesmo tabuleiro.

Toda partida tem solução

O sorteio é feito de trás para frente. Antes de colocar qualquer face, o jogo escolhe uma ordem em que a mesa pode ser esvaziada de dois em dois, tirando sempre duas peças livres, e dá preferência às peças das camadas de cima. Só depois cada dupla dessa ordem recebe um par de faces que combinam. Jogando naquela ordem, a mesa fica vazia, então existe pelo menos uma solução. Se você ficar sem jogadas, foi a ordem escolhida: desfaça algumas jogadas ou embaralhe.

Pontos e estrelas

Cada par vale 1.000 pontos, há um bônus por terminar rápido e cada ajuda desconta:

pontos = pares × 1.000 + máx(0; 2.000 − 2 × segundos) − 100 × dicas − 200 × embaralhadas − 50 × desfeitas

Exemplo: no Jardim Zen, com 24 peças (12 pares), terminando em 3 min 20 s (200 segundos) e usando uma dica, a conta fica 12.000 + (2.000 − 400) − 100 = 13.500 pontos. Depois de 16 min 40 s o bônus de tempo chega a zero.

As estrelas contam só as ajudas: 3 estrelas sem nenhuma dica, embaralhada ou jogada desfeita; 2 estrelas com até 3 ajudas no total; 1 estrela com mais. Cada tabuleiro guarda suas vitórias, o melhor tempo, a melhor pontuação e o máximo de estrelas.

Os 15 tabuleiros

NívelTabuleiros (peças)
FácilJardim Zen (24), Ponte Simples (28), Flor de Lótus (30), Caminho Sereno (30), Portal Básico (36)
MédioDragão Adormecido (58), Labirinto Real (64), Torre do Vento (66), Pirâmide Antiga (70), Tartaruga Clássica (74)
DifícilGrande Muralha (88), Fortaleza Imperial (104), Templo Sagrado (108), Montanha Celestial (114), Palácio do Imperador (118)

Os desenhos usam meias peças: uma peça pode ficar encaixada entre duas da camada de baixo, e a Montanha Celestial chega a cinco camadas. Toda peça de cima está apoiada por inteiro na camada de baixo.

Dicas de estratégia

  1. Comece pelas camadas de cima e pelas pontas das fileiras longas: são elas que prendem mais peças.
  2. Com as quatro peças iguais livres, tire primeiro as que estão prendendo outras.
  3. Antes de tirar um par, veja o que ele libera. Um par que não solta nada pode esperar.
  4. Cuidado com a quarta cópia: se três peças iguais estão livres e a quarta está embaixo de uma delas, tire a de cima junto com outra. Se ela sobrar, fica em cima da única parceira e nunca mais sai.
  5. Guarde as embaralhadas para o fim, quando sobram poucas peças e as pilhas atrapalham.

Perguntas frequentes

Minha partida fica salva?

Sim. A partida em andamento, os recordes de cada tabuleiro e as opções da mesa ficam guardados no próprio navegador. Se você limpar os dados do navegador ou jogar em outro aparelho, eles não aparecem.

Quando o relógio conta?

A partir do primeiro clique em uma peça e só com a aba visível. Ele para quando a mesa fica sem jogadas e quando você vence.

Fiquei sem jogadas. Perdi?

Não. O jogo avisa e oferece embaralhar (se ainda houver), desfazer, recomeçar a mesma partida ou sortear outra. Como toda distribuição começa com solução, desfazer algumas jogadas costuma resolver.

Por que uma peça com vizinhas em cima e embaixo está livre?

Porque só os lados esquerdo e direito prendem uma peça na mesma camada. O que importa é ela poder "deslizar" para um dos lados e não ter nada por cima.