Relógio de xadrez online

Coloque o celular ou o computador entre os dois jogadores e toque na sua metade ao terminar cada lance. Escolha um ritmo pronto ou monte o seu, com incremento Fischer, Bronstein ou atraso.

Ritmo 5 + 2 · Fischer

Toque em qualquer metade para começar: as brancas jogam primeiro. No computador, a barra de espaço encerra o lance de quem está na vez e a tecla P pausa ou retoma. Ao trocar de aba ou bloquear a tela, o relógio pausa sozinho.

Como usar o relógio de xadrez

Deixe o aparelho na mesa, entre o tabuleiro e os dois jogadores. Qualquer toque no relógio começa a partida, e quem corre primeiro é sempre o tempo das brancas. Ao fazer o lance, o jogador toca na própria metade: o tempo dele para e o do adversário começa a correr. Um toque na metade de quem não está na vez é ignorado, então encostar sem querer no lado errado não atrapalha.

Com o celular em pé, a metade de cima aparece de cabeça para baixo, para ser lida por quem está do outro lado da mesa. Com o celular deitado ou no computador, as metades ficam lado a lado. O botão de trocar lados inverte qual metade é das brancas, e o botão de tela cheia deixa só o relógio na tela.

Sistemas de incremento

O ritmo é escrito como minutos + segundos. Em um jogo 5 + 2, cada jogador começa com 5 minutos, e os 2 segundos são tratados de acordo com o sistema escolhido:

  • Nenhum (morte súbita): só existe o tempo inicial. Quem chegar a zero perde pelo tempo.
  • Fischer: o incremento é somado depois de cada lance. No 5 + 2, um primeiro lance de 8 segundos deixa o jogador com 5:00 − 0:08 + 0:02 = 4:54.
  • Bronstein: o relógio desconta normalmente e, no fim do lance, devolve o tempo gasto, até o valor do incremento. No 5 + 3, um lance de 2 segundos devolve os 2 segundos (o tempo volta a 5:00); um lance de 5 segundos devolve só 3 e deixa 4:58.
  • Atraso (delay simples): a cada lance, o relógio espera os segundos de atraso antes de começar a descontar. No 5 + 3 com atraso, um lance de 2 segundos não gasta nada; um de 4,5 segundos gasta 1,5. Uma barra fina na metade mostra o atraso que ainda resta.

Fischer: tempo − gasto + incremento
Bronstein: tempo − gasto + menor(gasto, incremento)
Atraso: tempo − maior(0, gasto − atraso)

Na prática, o Fischer pode fazer o tempo crescer quando o jogador joga rápido. O Bronstein e o atraso nunca deixam o tempo passar do que havia no começo do lance.

Ritmos prontos

As predefinições são agrupadas pela duração estimada de uma partida de 40 lances, uma regra comum nos sites de xadrez: minutos × 60 + 40 × incremento, em segundos.

Categoria Duração estimada Ritmos prontos
Bulletmenos de 3 min1 + 0, 2 + 1
Blitzde 3 a 8 min3 + 0, 3 + 2, 5 + 0, 5 + 3
Rápidade 8 a 25 min10 + 0, 10 + 5, 15 + 10
Clássica25 min ou mais30 + 0, 30 + 20, 90 + 30

Por exemplo, 3 + 2 dá 180 + 80 = 260 segundos, cerca de 4 minutos e 20 segundos: blitz. Já 15 + 10 dá 900 + 400 = 1.300 segundos, quase 22 minutos: rápida. No modo personalizado você escolhe de 1 a 600 minutos e de 0 a 600 segundos de incremento.

Como o tempo é medido

O relógio não desconta um segundo a cada "tique". Ele guarda quanto cada jogador tinha no começo do lance e o instante em que o lance começou, e calcula o restante pela diferença, usando o relógio interno do navegador, que não muda se o horário do aparelho for ajustado. Assim, partidas longas não acumulam atraso. Abaixo de 10 segundos aparecem os décimos e a metade fica vermelha.

Quando o tempo de alguém chega a zero, a metade de quem perdeu fica vermelha, a do adversário mostra "Vencedor" e o aparelho toca um alerta, se o som estiver ligado. Tocar na metade depois disso não devolve incremento.

Limitações

  • Se você trocar de aba, minimizar o navegador ou bloquear a tela, o relógio pausa sozinho, porque o navegador pode suspender páginas em segundo plano. Toque em retomar para continuar.
  • Durante a partida, a página pede ao navegador para manter a tela acesa. Nem todos os navegadores atendem; se a tela apagar, aumente o tempo de bloqueio do aparelho.
  • O navegador só libera o som depois de um toque na página, e o volume depende do aparelho. A vibração funciona apenas em navegadores que a suportam, como o Chrome no Android.
  • É um relógio para partidas casuais e treinos. Torneios oficiais usam relógios homologados e regras próprias para casos como lance ilegal e acréscimo de tempo.

Perguntas frequentes

A partida fica salva se eu fechar a página?

Sim. O ritmo escolhido e a partida em andamento ficam guardados no navegador. Ao abrir a página de novo, a partida volta pausada, sem descontar o tempo em que ela ficou fechada.

Qual é o ritmo padrão?

5 + 2 com incremento Fischer: 5 minutos para cada jogador e 2 segundos a mais por lance.

Posso mudar o tempo no meio da partida?

Pause o relógio e abra a configuração. Ao salvar um novo ritmo, o relógio volta ao início com o tempo novo para os dois lados.

Preciso de internet?

Só para abrir a página. Para jogar sem internet, instale o app Relógio Xadrez no celular.