Marcador de Truco

Marque os pontos das duas duplas até 12, com os valores do truco paulista (truco, seis, nove e doze), aviso de mão de 11, disputa em melhor de 3 ou de 5 e histórico das partidas. O placar fica salvo neste navegador.

Na mesa

Melhor de 3 · Partida 1

Valor da mão Mão simples

Selecione o valor combinado e marque para a dupla que venceu a mão.

Mesa salva neste navegador. Pode voltar quando quiser.

Histórico

As últimas 50 partidas concluídas ficam guardadas neste navegador, com o placar e as duplas de cada mesa.

    Como usar o marcador

    Cada dupla tem um painel com os pontos da partida, de 0 a 12, e uma régua de 12 bolinhas que acendem conforme o placar sobe. Antes de jogar a mão, escolha em Valor da mão quanto ela vale (1, 3, 6, 9 ou 12) e, quando a mão terminar, toque no botão de marcar da dupla que venceu. Depois de marcar, o valor volta sozinho para a mão simples, porque a próxima mão começa valendo 1.

    Os botões −1 e +1 servem para correções rápidas e não mudam o valor selecionado. Se marcar errado, use Desfazer: ele volta uma jogada por vez (até 100) e, se a jogada tinha encerrado a partida, também retira o resultado do histórico.

    Quanto vale cada mão

    Pedido Vale Se a outra dupla correr
    Mão simples1 ponto—
    Truco3 pontos1 ponto
    Seis6 pontos3 pontos
    Nove9 pontos6 pontos
    Doze12 pontos9 pontos

    Quem corre de um pedido entrega à outra dupla o valor que a mão tinha antes do pedido. Para marcar isso, selecione esse valor menor e toque em marcar na dupla que fez o pedido. O placar nunca passa de 12: com 10 pontos, um truco vencido fecha a partida em 12.

    Mão de 11 e mão de ferro

    Quando só uma dupla chega a 11 pontos, aparece o aviso de mão de 11. Essa dupla olha as próprias cartas e decide se joga. Se aceitar, a mão vale 3 (botão Vão jogar: vale 3); se correr, a adversária ganha 1 ponto (botão Correram, que marca o ponto de uma vez). Quando as duas duplas estão com 11, é a mão de ferro: quem vencer a mão leva a partida, e a forma de jogar essa mão costuma ser combinada na mesa.

    Exemplo de uma partida

    Com as duplas padrão, “Nós” contra “Eles”, uma partida poderia ser assim:

    1. Vencemos uma mão simples: 1 a 0.
    2. Eles pedem truco, aceitamos e eles vencem: 1 a 3.
    3. Pedimos truco, eles aumentam para seis e nós vencemos: 7 a 3.
    4. Eles pedem truco e corremos. Eles ganham o valor anterior, 1 ponto: 7 a 4.
    5. Vencemos um truco: 10 a 4. Depois, uma mão simples: 11 a 4, e aparece o aviso de mão de 11.
    6. Decidimos jogar, a mão vale 3 e vencemos: 11 + 3 passaria de 12, então a partida fecha em 12 a 4.

    Numa disputa em melhor de 3, as vitórias ficam 1 a 0 e o botão Próxima partida zera os pontos para a segunda partida. Quando uma dupla chega a 2 vitórias, a disputa termina e o botão muda para Jogar novamente.

    Formatos da disputa

    • Partida única: quem fizer 12 pontos primeiro vence.
    • Melhor de 3: a disputa acaba quando uma dupla vence 2 partidas.
    • Melhor de 5: a disputa acaba com 3 vitórias.
    • Jogo livre: as partidas seguem sem limite, e as vitórias vão se somando.

    Dicas e limitações

    • O marcador segue o truco paulista de 12 pontos. Outras variantes, como o truco mineiro e o gaúcho, têm valores e regras diferentes, e cada mesa costuma ter seus próprios combinados.
    • Ele não confere cartas nem jogadas: só guarda o placar que as duplas informam.
    • Tudo fica salvo no armazenamento deste navegador. Limpar os dados do site ou usar uma janela anônima apaga a mesa e o histórico, e o placar não passa para outro aparelho.
    • A vibração ao marcar só aparece nos navegadores que permitem vibrar o aparelho, como o Chrome no Android.

    Perguntas frequentes

    Errei a marcação. Como corrijo?

    Use o botão Desfazer, que volta as últimas jogadas uma por vez, ou ajuste o placar com −1 e +1. Zerar os pontos da partida também pode ser desfeito.

    Dá para trocar o nome das duplas no meio do jogo?

    Sim. Toque no nome da dupla ou em Ajustes. Os nomes têm até 20 caracteres, e as partidas já concluídas continuam com os nomes que as duplas tinham na época.

    Quantas partidas o histórico guarda?

    As últimas 50 partidas concluídas, com data, formato, placar e duplas. Você pode excluir uma partida (com opção de desfazer logo em seguida) ou apagar todas de uma vez.

    Meus dados são enviados para algum lugar?

    Não. O placar, os nomes e o histórico ficam apenas neste navegador e não são enviados para nenhum servidor.